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对修饰符final和static的浅析

1、static修饰符

     被static修饰的变量和方法,被类的所有实例所共享。加载类时只分配一次内存。

  • 静态变量:可以直接通过类名来访问 Person.a;
  • 态方法:可以直接通过类名来访问 Person.say();静态方法内,可以访问静态变量,但是不能使用this关键字且不能访问实例变量,因为被所有实例所共有,无法判断属于哪个实例对象;
  • 静态代码块:java虚拟机在加载类时就执行静态代码块。

2、final修饰符

     有final修饰表示最终(不可再修改)的意思:

  • final类:不能被继承(即没有子类);
  • final方法:不能被子类的方法覆盖(final不用来修饰构造方法,父类与子类之间的构造方法不存在覆盖关系,final修饰是没有意义的);
  • final修饰的变量:即常量,常量只能被赋值一次,之后不能改变。

3、静态常量

     静态常量属于编译时常量(final static int a=2*3;)在编译的时就能计算出具体的值),在编译的时候将这个值就放入到常量池中,a被访问时类是不会被初始化的(这是类的被动使用)。访问类的静态变量或静态方法的时候类会被初始化(这是类的主动使用)。而静态变量只会在类初始化的时候才会被赋值。具体细节请参考“类的生命周期”:加载(堆区、方法区)——连接(验证、准备(静态变量分配内存、设置默认初始值为0)、解析(符号引用替换为直接引用,即指针指向方法区的内存位置))——初始化(程序对类或接口主动使用的时候才会被初始化)。

4、类的初始化化时机

     类的初始化阶段java虚拟机会为类的static静态变量赋予初始值(这和准备阶段设置默认初始值为0是不一样的)。只有类的主动使用才会初始化类。

4.1、类的主动使用

  • 创建类的实例:用new语句创建实例 Person ps=new Person()。

  • 调用类的静态变量或对静态变量赋值:

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public class Person{ 
//这和final static int a=2*3;是有区别的
static int a=2*3;

static{
//Java在定义一个类的时候里面只能放方法和属性,这是规定死了的。System.out.println()是在调用一个叫println的函数,这里是函数的调用而不是类里面定义一个函数。所以需要用static代码块
System.out.println("init Person"); //static声明的静态代码块,使得类在初始化的时候会被调用而不需要创建实例对象。它这时候就不在任何一个方法中。
}
}

     调用的时候写:

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//这样就可以在不new一个Person实例的情况下,来初始化Person类了。调用类的静态方法
System.out.println("a="+Person.a);
  • 调用java API中的反射方法:Class.forName(“Person”);
  • 初始化子类的时候会先初始化父类(但”父类”是接口的时候,不会先初始化它所实现的接口的,只有在程序在使用接口的静态变量时才会使静态接口初始化)。
  • Java 虚拟机启动时被标明为启动类的类。

4.2、类的被动使用

  • final 类型的静态变量在编译的时候能计算出值(即编译时常量,在编译的时候将这个值就放入到常量池中了):注: final类型的静态变量在编译的时候不能计算出变量的值(即运行时常量)的时候是会被初始化的
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//变量a是编译时常量
final static int a=2*3;
//变量a不是是编译时常量(即运行时常量)
final static int a=(int)Math.random();
  • “父类”是接口的时候,不会先初始化它所实现的接口的,只有在程序在使用接口的静态变量时才会使静态接口初始化。
  • ClassLoader类的loadClass(“Person”)方法的时候,只是对类的加载,不是初始Class.forName(“Person”);才会初始化。

你必须非常坚定的成为你想成为的那种人

JavaScript执行上下文

1、什么是执行上下文?

     简而言之,执行上下文是计算和执行 JavaScript 代码环境的抽象概念。每当 Javascript 代码在运行的时候,它都是在执行上下文中运行。一个执行上下文包含:scope(作用域)、variable object(变量对象)、this value(this 值)。

2、执行上下文的类型

     JavaScript 中有三种执行上下文类型:

  • 全局执行上下文:这是默认或者说基础的上下文,任何不在函数内部的代码都在全局上下文中。它会执行两件事:创建一个全局的 window 对象(浏览器的情况下),并且设置 this 的值等于这个全局对象。一个程序中只会有一个全局执行上下文。
  • 函数执行上下文:每当一个函数被调用时, 都会为该函数创建一个新的上下文。每个函数都有它自己的执行上下文,不过是在函数被调用时创建的。函数上下文可以有任意多个。每当一个新的执行上下文被创建,它会按定义的顺序(将在后文讨论)执行一系列步骤。
  • Eval 函数执行上下文:执行在 eval 函数内部的代码也会有它属于自己的执行上下文,但由于 JavaScript 开发者并不经常使用 eval,所以在这里我不会讨论它。

3、执行栈

     执行栈,也就是在其它编程语言中所说的“调用栈”,是一种拥有 LIFO(后进先出)的数据结构,被用来存储代码运行时创建的所有执行上下文。

     当 JavaScript 引擎第一次遇到你的脚本时,它会创建一个全局的执行上下文并且压入当前执行栈。每当引擎遇到一个函数调用,它会为该函数创建一个新的执行上下文并压入栈的顶部。引擎会执行处于栈顶的执行上下文的函数。当该函数执行结束时,执行上下文从栈中弹出,控制流程到达当前栈中的下一个上下文。让我们通过下面的代码示例来理解:

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let a = 'Hello World!';

function first() {
console.log('Inside first function');
second();
console.log('Again inside first function');
}

function second() {
console.log('Inside second function');
}

first();
console.log('Inside Global Execution Context');

     当上述代码在浏览器加载时,JavaScript 引擎创建了一个全局执行上下文并把它压入当前执行栈。当遇到 first() 函数调用时,JavaScript 引擎为该函数创建一个新的执行上下文并把它压入当前执行栈的顶部。

IP报文结构

     当从 first() 函数内部调用 second() 函数时,JavaScript 引擎为 second() 函数创建了一个新的执行上下文并把它压入当前执行栈的顶部。当 second() 函数执行完毕,它的执行上下文会从当前栈弹出,并且控制流程到达下一个执行上下文,即 first() 函数的执行上下文。当 first() 执行完毕,它的执行上下文从栈弹出,控制流程到达全局执行上下文。一旦所有代码执行完毕,JavaScript 引擎从当前栈中移除全局执行上下文。

4、怎么创建执行上下文

     到现在,我们已经看过 JavaScript 怎样管理执行上下文了,现在让我们了解 JavaScript 引擎是怎样创建执行上下文的。创建执行上下文有两个阶段:1) 创建阶段 和 2) 执行阶段。

4.2、执行上下文的创建阶段(ES5及其以后规范)

     创建阶段做三件事:1)this 值的决定,即我们所熟知的 this 绑定。2)创建词法环境组件。3)创建变量环境组件。

     所以执行上下文的伪代码表示可以为:

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ExecutionContext = {
ThisBinding = <this value>,
LexicalEnvironment = { ... },
VariableEnvironment = { ... }
}

4.2.1、this 绑定

     在全局执行上下文中,this 的值指向全局对象。(在浏览器中,this引用 Window 对象)。在函数执行上下文中,this 的值取决于该函数是如何被调用的。如果它被一个引用对象调用,那么 this 会被设置成那个对象,否则 this 的值被设置为全局对象或者 undefined(在严格模式下)。例如:

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let foo = {           // PS:对象的花括号理解为作用域可能不太妥,理解为"属于"也许更为准确
baz: function() {
console.log(this);
}
}

foo.baz(); // 'this' 引用 'foo', 因为 'baz' 被
// 对象 'foo' 调用
let bar = foo.baz;

bar(); // 'this' 指向全局 window 对象,因为
// 没有指定引用对象

4.2.2、词法环境

     官方的 ES6 文档把词法环境定义为:

     词法环境是一种规范类型,基于 ECMAScript 代码的词法嵌套结构来定义标识符和具体变量和函数的关联。一个词法环境由环境记录器和一个可能的引用outer词法环境的空值组成。

     简单来说词法环境是一种持有标识符—变量映射的结构。(这里的标识符指的是变量/函数的名字,而变量是对实际对象[包含函数类型对象]或原始数据的引用)。

     现在,在词法环境的内部有两个组件:(1) 环境记录器:环境记录器是存储变量和函数声明的实际位置。 (2) 一个外部环境的引用:外部环境的引用意味着它可以访问其父级词法环境(作用域)。

     词法环境有两种类型:1)全局词法环境(在全局执行上下文中)是没有外部环境引用的词法环境。全局环境的外部环境引用是 null。它拥有内建的 Object/Array/等、在环境记录器内的原型函数(关联全局对象,比如 window 对象)还有任何用户定义的全局变量,并且 this的值指向全局对象。2)函数词法环境,函数内部用户定义的变量存储在函数环境记录器中。并且引用的外部环境可能是全局环境,或者任何包含此内部函数的外部函数。

     环境记录器也有两种类型:1)声明式环境记录器存储变量、函数和参数;2)对象环境记录器用来定义出现在全局上下文中的变量和函数的关系。简而言之,在全局环境中,环境记录器是对象环境记录器。在函数环境中,环境记录器是声明式环境记录器。

     对于函数环境,声明式环境记录器还包含了一个传递给函数的 arguments 对象(此对象存储索引和参数的映射)和传递给函数的参数的 length。抽象地讲,词法环境在伪代码中看起来像这样:

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GlobalExectionContext = {
LexicalEnvironment: {
EnvironmentRecord: {
Type: "Object",
// 在这里绑定标识符
}
outer: <null> // 全局词法环境的外部环境引用为null
}
}

FunctionExectionContext = {
LexicalEnvironment: {
EnvironmentRecord: {
Type: "Declarative",
// 在这里绑定标识符
}
outer: <Global or outer function environment reference>
}
}

4.2.3、变量环境

     变量环境同样是一个词法环境,所以它有着上面定义的词法环境的所有属性,其环境记录器持有变量声明语句在执行上下文中创建的绑定关系。在 ES6 中,词法环境组件和变量环境组件的一个不同点就是前者被用来存储函数声明和变量(let 和 const)绑定,而后者只用来存储 var 变量绑定。我们看点样例代码来理解上面的概念:

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let a = 20;
const b = 30;
var c;

function multiply(e, f) {
var g = 20;
return e * f * g * a;
}

c = multiply(20, 30);

     运行上述JS代码所创建的执行上下文的伪代码看起来像这样:

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// 全局执行上下文
GlobalExectionContext = {
// this 绑定
ThisBinding: <Global Object>,
// 词法环境
LexicalEnvironment: {
// 环境记录器(对象环境记录器)
EnvironmentRecord: {
Type: "Object",
// 标识符绑定,词法环境对应的是let,const还有函数声明
a: < uninitialized >,
b: < uninitialized >,
multiply: < func >
}
// 外部环境引用(全局执行上下文的外部环境引用都是null)
outer: <null>
},
// 变量环境
VariableEnvironment: {
// 环境记录器(全局执行上下文的词法环境和变量环境的环境记录器都是对象环境记录器)
EnvironmentRecord: {
Type: "Object",
// 在这里绑定标识符
c: undefined,
}
outer: <null>
}
}
// 函数执行上下文
FunctionExectionContext = {

ThisBinding: <Global Object>,

LexicalEnvironment: {
EnvironmentRecord: {
Type: "Declarative",
// 在这里绑定标识符
Arguments: {0: 20, 1: 30, length: 2},
},
outer: <GlobalLexicalEnvironment>
},

VariableEnvironment: {
EnvironmentRecord: {
Type: "Declarative",
// 在这里绑定标识符
g: undefined
},
outer: <GlobalLexicalEnvironment>
}
}

     只有遇到调用函数 multiply 时,函数执行上下文才会被创建。可能你已经注意到 let 和 const 定义的变量并没有关联任何值,但 var 定义的变量被设成了 undefined。这是因为在创建阶段时,引擎检查代码找出变量和函数声明,虽然函数声明完全存储在环境中,但是变量最初设置为 undefined(var 情况下),或者未初始化(let 和 const 情况下)。这就是为什么你可以在声明之前访问 var 定义的变量(虽然是 undefined),但是在声明之前访问 let 和 const 的变量会得到一个引用错误。这就是我们说的变量声明提升。

4.3、执行上下文的执行阶段

     这是整篇文章中最简单的部分。在此阶段,完成对所有这些变量的分配,最后执行代码。需要注意的是:在执行阶段,如果 JavaScript 引擎不能在源码中声明的实际位置找到 let 变量的值,它会被赋值为 undefined。

JDBC层次关系图

     总体而言,JDBC包含以下几大角色 : Driver、DriverManager、Connection、Statement、ResultSet。这几大角色之间的层次关系如下图所示:

JDBC层次关系结构

     Connection表示与特定数据库的连接,可以获取到数据库的一些信息,这些信息包括:其表信息,应该支持的SQL语法,数据库内有什么存储过程,此链接功能的信息等等。

Connection

     Statement 的功能在于根据传入的sql语句,将传入sql经过整理组合成数据库能够识别的sql语句(对于静态的sql语句,不需要整理组合;而对于预编译sql语句和批量语句,则需要整理),然后传递sql请求,之后会得到返回的结果。对于查询sql,结果会以ResultSet的形式返回。

Connection

     当Statement查询sql执行后,会得到ResultSet对象,ResultSet对象是sql语句查询的结果,作为数据库结果的映射,其映射关系如下图所示。ResultSet对从数据库返回的结果进行了封装,使用迭代器的模式逐条取出结果集中的记录。

ResultSet

     工作时序图:

时序图

常见的队列

     队列是系统中广泛使用的流行数据结构。上图显示了我们经常使用的4种不同类型的队列。

常见的队列

  • 简单的FIFO队列

     简单队列遵循 FIFO(先进先出)。新元素插入到队列的尾部,元素从队列的头部移除。如果我们想在收到付款响应时向用户发送电子邮件通知,我们可以使用 FIFO 队列。电子邮件将以与付款响应相同的顺序发送。

  • 环形队列

     环形队列也称为环形缓冲区或环形缓冲区。它的最后一个元素链接到第一个元素。插入发生在队列的前端,删除发生在队列的末尾。

     一个著名的实现是LMAX的低延迟环形缓冲区。交易组件通过环形缓冲区相互通信。这是在内存中实现的,速度非常快。

  • 优先队列

     优先级队列中的元素具有预定义的优先级。我们从队列中取出具有最高(或最低)优先级的元素。在幕后,它使用最大堆或最小堆实现,其中具有最大或最低优先级的元素位于堆的根。

     一个典型的用例是将病情最严重的患者分配到急诊室,而将其他患者分配到普通病房。

  • Deque

     Deque 也称为双端队列。插入和删除可以在头部和尾部同时发生。Deque 支持 FIFO 和 LIFO(后进先出),因此我们可以使用它来实现堆栈数据结构。

C++ 中的左值(Lvalues)和右值(Rvalues)

     C++ 中有两种类型的表达式:

  • 左值(lvalue):指向内存位置的表达式被称为左值(lvalue)表达式。左值可以出现在赋值号的左边或右边。
  • 右值(rvalue):术语右值(rvalue)指的是存储在内存中某些地址的数值。右值是不能对其进行赋值的表达式,也就是说,右值可以出现在赋值号的右边,但不能出现在赋值号的左边。

     变量是左值,因此可以出现在赋值号的左边。数值型的字面值是右值,因此不能被赋值,不能出现在赋值号的左边。下面是一个有效的语句:

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int g = 20;

     但是下面这个就不是一个有效的语句,会生成编译时错误:

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10 = 20;

这段话彻底治好了我对于原生家庭的焦虑

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